cocos2d-x + live2D

相关开发工具: cocos2d-x3.3 , Live2D_SDK_OpenGL_2.0.06_2 , VS2013
Live2D_SDK(点我下载)
前几天在学长的游戏项目中看到了live2D的使用,作为一名死宅于是就搜了些关于cocos2d-x-live2D的资料。主要分享下相关的SDK,之后再慢慢地研究。
SDK本身只要在SampleApp1 中拷入cocos2d的文件后就可以直接运行起来。为了方便今后的开发我们这里新建一个coocs2d-x项目来运行。
先将 SampleApp1Classesinclude,framework,lib直接拷到我们的项目中,还有Resources资源。
然后打开win32项目,在我们的项目中新建个live2d筛选器添加framework中的现有文件
接下来修改项目的属性。添加包含目录
VC++
附加库目录
lib
最后还需要添加预处理器的定义L2D_TARGET_WIN_GL
define
放一张运行成功后的效果图
live2D
嘿嘿~ 接下来就可以进行进一步的调教了๑乛◡乛๑ (●´∀`●)